kolmapäev, 29. märts 2017

kolmapäev, 22. märts 2017

Animaker võimalused

Animaker keskkonnas on võimalik valida mitme valmis animatsiooni vahel, kus saab olemasoleva teksti asendada enda omaga.


Selleks tuleb sobiv animatsioon välja valida - vaatamiseks klõpsa nuppu "Preview" ja kui nähtu sobib, siis edasiseks töötlemiseks nuppu "Use".
Nüüd saad olemasoleva teksti enda omaga asendada.

Tegelasi saab ka teistega asendada. Selleks klõpsa tegelasel või objektil, mida soovid asendada ja vali kaks noolt (vt pilti).
Klõpsa noolekestel ning kui avaneb "Swap" kirjaga kastike, saad galeriist või üleslaadimiste alt uue tegelase valida ning olemasoleva asendatakse (NB! Animatsioonid säilivad).

Oma piltide üleslaadimine keskkonda

Keskkonda on võimalik üles laadida ja kasutada ka enda pilte. Need pildid (tegelased), mida soovid teiste suhtes liigutada, võiksid olla läbipaistva taustaga (png-failid, neid saab teha näiteks pixlr keskkonnas, vaata juhendit siit).


Kõik keskkonda üles laetud failid leiad hiljem üleslaadimise nupu alt vastavast kategooriast, mille üleslaadimisel määrasid.

Tegelaste paremaks paigutamiseks saab lavale lisada ruudustiku.

Filmi valmimisel saab kasutada ka kaamerat ning muuta filmi plaani (kaameraga saab mingi konkreetse objekti fookusesse võtta).

Kaamera, tegelaste/ objektide ja helifailide puhul salvestatakse kõikide jaoks alla oma nn ajajoon, kus saab määrata, mis hetkel ta ilmub ja/või kaob ning mida stseeni jooksul teeb (liikumise animeerimine).

Valmis animatsiooni on võimalik vaadata nupu "Preview" alt ja kui nähtu sobib, saab klõpsata kohe nuppu "Export/ Download".
Kahjuks tasuta konto allalaadimist ei luba, vaid animatsiooni saab üles laadida kas Youtube'i või Facebooki keskkonda (mõlemast saab selle soovi korral alla laadida).

Nendesse keskkondadesse üleslaadimiseks peab seal olemas olema konto. Youtube'i videot üles laadides saab kohe määrata ka seda, et video ei oleks internetis avalik (public) - selleks vali "Unlisted" (saab lingiga jagada) või "Private", keegi peale kontoomaniku ei näe ning nägemiseks peab Youtube sisse logima.


kolmapäev, 15. märts 2017

Multifilmi loomine Animaker keskkonnas

Link keskkonnale: https://www.animaker.com/

Keskkonda saab kasutada Google ja Facebooki kontoga või toimivat e-postiaadressi omades kasutaja teha (NB! Vajalik e-postiaadressile tuleva lingi kinnitamine).



Tasuta kontoga saab
  1. luua kuni 2 minuti pikkuse video
  2. luua piiramatu arvu videosid
  3. kasutada keskkonna tegelasi, taustu ja helisid (neid on vähem, kui tasulises variandis, tasuta versiooni kasutamisel tasulisi variante ei saa valida)
  4. laadida üles oma arvutist pilte (taustaks või läbipaistval taustal tegelasi) - max faili suurus 5 MB.
  5. laadida oma arvutist keskkonda helisid (max faili suurus 5 MB)
  6. laadida video üles Youtube või Facebook kontole (eelnevalt peab see konto olemas olema, Youtubes peab olema kanal). Youtube'i üles laadides on võimalik määrata video seadeteks "unlisted" ehk ei ole avalik, aga saab lingiga jagada.
Tasulise konto puhul on rohkem võimalusi, inglise keeles saab neist lugeda siit: https://www.animaker.com/pricing






teisipäev, 7. märts 2017

Multifilmi joonistamine abcya keskkonnas

http://www.abcya.com/animate.htm

Alustamiseks klõpsa lehe allservas olevas aknas sõnal GO

Nüüd on Sul võimalus joonistada 100 kaardit multifilmi. Võid nii tausta kui tegelased ise joonistada, aga saad ka kasutada keskkonnas olevaid taustu ja tegelasi.
Teksti lisamisel tuleb arvestada, et täpitähti see keskkond ei tunne.


Animatsiooni salvestamiseks klõpsa oranžil nupul kirjaga "EXPORT AS GIF". Nüüd saad multifilmi oma arvutisse salvestada. 

Multifilmi saad vaadata, kui avad selle mõne veebilehitsejaga. Enamasti piisab topeltklõpsust faili nimel.





kolmapäev, 1. märts 2017

Kriipsujukumultika tegemine programmiga Pivot

Pivot on vabavaraline programm, mille abil on hea õppida tegema animatsioone (saab selgeks see, kuidas tekitatakse piltidest film).


File menüü alt tehtavad toimingud. NB! Taustapilt tuleks enne üles laadida kui animeerimist alustada!

Tegelase muutmine toimub vasakul serval oleval tööriistaribal.


Programmi saab alla laadida siit: http://pivot-stickfigure-animator.en.softonic.com/download
Kooli arvutist leiad programmi, kui avad kausta Kogukool, leiad sealt seest kausta Multimeedia_ring ning seal on kaust nimega Pivot, ava see ning klõpsa sõnal Pivot.

Üks näide: